Mark

Le Départ / Unreal Engine

2018 / Projet personnel dans un cadre scolaire

Création d’un Walking Simulator dont l’environnement raconte une histoire.

Vous incarnez un père à la recherche de son fils disparu et qui explore l’appartement de ce dernier en quête de réponses.

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Design d’un niveau narratif           


Conception et habillage de l’environnement et de ses différents éléments de décor.

Contrainte d’un seul élément textuel et d’un temps de réalisation restreint.

Réalisation de l’histoire, de l’environnement, du design, de l’éclairage et de la mise en scène.