Mark

Le Départ / Unreal Engine

2018 / Projet personnel dans un cadre scolaire

Création d’un Walking Simulator dont l’environnement raconte une histoire.

Vous incarnez un père à la recherche de son fils disparu et qui explore l’appartement de ce dernier en quête de réponses.


Design d’un niveau narratif          

Conception et habillage de l’environnement et de ses différents éléments de décor.

Navigation et framing géré par le design, l’éclairage et la disposition des éléments clefs.

Art du niveau personnalisé pour un meilleur contrôle de l’histoire.

Contrainte d’un seul élément textuel et d’un temps de réalisation restreint.

Programmation par blueprint.

Réalisation de l’histoire, de l’environnement, du design, de l’éclairage et de la mise en scène.


Télécharger le prototype