Kona II Brume / Unity
2019-2022 / Parabole StudioLien Steam
- Jeu d’exploration narratif avec énigmes et quelques combats
- Système d’inventaire et d’objets clefs
- Environnement interactif avec butin dans tiroirs, armoires et cachettes
- Quêtes et endroits optionnels, et dialogues avec PNJs
Synopsis:
Nord québécois, 1970. Une brume bizarre — la Brume — déconnecte un village minier rural de sa réalité tranquille. Entrez dans la peau du détective Carl Faubert alors qu'il dévoile les mystères qui hantent la région tout en luttant pour sa propre survie.
Design de niveaux, de quêtes, énigmes et intégration
Conception des environnements ouverts et des donjons
Intégration du système d’événements et de progression, des objets, des éléments intéractifs à l’intérieur des niveaux
Première rédaction suivi d’intégration des dialogues à embranchements, des journaux et documents trouvés par le joueur
Revision de la structure narrative globale du jeu et de sa cohérence
Équilibrage et installation du butin à travers le jeu, ainsi que les ennemies
Conception, prototypes et paufinement des énigmes
Narration environnementale
Conception des environnements ouverts et des donjons
Intégration du système d’événements et de progression, des objets, des éléments intéractifs à l’intérieur des niveaux
Première rédaction suivi d’intégration des dialogues à embranchements, des journaux et documents trouvés par le joueur
Revision de la structure narrative globale du jeu et de sa cohérence
Équilibrage et installation du butin à travers le jeu, ainsi que les ennemies
Conception, prototypes et paufinement des énigmes
Narration environnementale
Quelques exemples de conception papier
Screenshots